Què és el 2D i el 3D?
Quan es parla d’imatges i figures en 2D aquestes són planes perquè només compten amb 2 dimensions: altura (eix x) i longitud (eix i). Mentre que les imatges 3D posseeixen, també, la característica de profunditat (eix z), la qual cosa els dona un major grau de realisme.
2D
En el desenvolupament de videojocs, s’entén com a 2D aquells jocs que utilitzen gràfics que només utilitzen 2 de les 3 dimensions possibles. Hem de recordar que existeixen 3 dimensions que són amplària, altitud i profunditat. Perquè els videojocs en 2D tan sols només utilitzen l’ample i l’alt per a la representació gràfica dels seus escenaris i protagonistes.
Càmera 2D
En la majoria de jocs 2D la cambra que s’utilitza és una cambra ortogràfica
La càmera ortogràfica s’usa comunament en enginyeria. Tots els objectes apareixen a la mateixa escala, les línies paral·leles romanen paral·leles i una unitat de longitud semblarà tenir la mateixa longitud a tot arreu del dibuix.

Tècniques de fals 3D
Parallax
El parallax scrolling, efecte de paralaje o parallax, és una tècnica en la qual el fons es mou a una velocitat diferent que la del contingut. El resultat és un lleuger efecte de profunditat, deixant veure parts que abans no podies visualitzar.

Raycasting
Els algorismes basats en ray tracing operen en ordre d’imatge per a renderitzar escenes tridimensionals a imatges bidimensionals. Els raigs geomètrics són traçats des de l’ull de l’observador (traçat cap endarrere) per a calcular la radiància que viatja cap a l’observador en la direcció del raig.

Un joc molt famós que utilitza aquesta tecnologia és el DOOM

3d prerenderizat
Els gràfics pre renderitzats són aquells que han estat generats prèviament en una estació de treball en algun ordinador d’especial potència perquè aquest treball dur ja estigui fet i es presenti el resultat final en el videojoc sense que el videojoc l’hagi de generar que renderitzar en temps real més enllà de mostrar la imatge final
Aquesta tecnologia el que fa és treure-li fotos a un model 3d des de tots els angles i posicions i després afegir-los al joc com si fos una imatge.
