INTRODUCCIÓ

Igual que tot projecte, el desenvolupament d’un videojoc és un procés professional, i consegüentment, ha de seguir uns passos o unes fases per desenvolupar un videojoc manera correcta.

A més, els videojocs estan en desenvolupament constant, el qual fa que seguir unes bases preestablertes sigui una gran i eficient idea. 

Les 7 fases més reconegudes són les següents: 

1 – PLANIFICACIÓ

La primera etapa de les fases del desenvolupament d’un videojoc es la de planificació, la fase on abans de començar a programar directament, dissenyar personatges o escriure una història, haurem de plantejar una idea general per al nostre projecte. 

Aquesta és la primera etapa en el desenvolupament d’un videojoc, així com els fonaments d’aquest.

Aquestes idees van des-del camp del videojoc com el real, sent aquest últim la confirmació de si és un projecte viable.

PREGUNTES QUE FER-TE SOBRE EL VIDEOJOC
ÉS UN PROJECTE VIABLE?

– Quin tipus de videojoc és?

 – 2D o 3D?

 – Quines característiques clau ha de tenir?

 – Qui són els personatges i quin és     l’objectiu del jugador?

 – On i quan té lloc?

 – Qui és el públic que busquem?

 – En quina plataforma construirem el videojoc?

– Cost estimat

 – Tenim la tecnologia necessària?

 – Quants i quin tipus de treballadors   necessitem?

 – Quin és el termini estimat per al  llançament?

 – Com es monetitzarà?

2 – PREPRODUCCIÓ

Una vegada establertes les bases, passarem a la fase de preproducció, en la qual realitzarem una pluja d’idees sobre com fer reals les idees plantejades en l’anterior etapa.

És en aquesta fase en la qual es poden començar a realitzar prototips de personatges, entorns, interfícies i altres elements del videojoc, amb la finalitat de comprovar com es veuen, senten i interactuen entre si. Aquesta etapa es pot resumir en aquella en la qual “veiem amb el que estem treballant”.

3 – PRODUCCIÓ

En aquesta etapa és en la qual es dedica la major part de l’esforç i els recursos, i és una de les etapes més difícils a l’hora de desenvolupar un videojoc.

És bastant comú que parts senceres del joc, les quals comporten mesos de treball, siguin eliminades després d’acabar-les. Aquests canvis se solen esmentar en la següent etapa.

4 – PROVES

La fase de proves és en la qual com el seu nom indica, provarem el funcionament de totes i cadascuna de les mecàniques i característiques del videojoc, ja que un joc que no ha estat provat una vegada i una altra no està llest per a sortir al mercat.

 
Durant aquesta fase és en la qual entren els denominats <<testers>>, els quals són jugadors que provaran de manera exhaustiva tot l’esmentat anteriorment. 


Podem distingir 2 tipus de <<testers>>, els que realitzen proves d’estrès, en les quals es repeteix la mateixa acció amb l’objectiu de “trencar” el joc, i els que comproven si el joc és divertit o no. Una vegada provat tot una vegada i una altra, el joc hauria d’estar llest per a tenir el seu primer llançament Alfa o Beta, depenent de com de poliment estigui el joc.

5 – PRELLANÇAMENT

Durant aquesta etapa és en la qual es requerirà el màrqueting, ja que sense aquest el públic no coneixerà el joc i, per tant, no s’interessaran per aquest.

 Diferents estratègies a les que recorren els estudis independents són les de realitzar micromecenatge i publicitat, així com enviar Betes d’accés primerenc a persones que siguin capaces de transmetre el nostre joc i interessar a la seva audiència, com per exemple poden ser youtubers o un altre tipus de influencer.

6 – LLANÇAMENT

Durant els mesos previs a la data de llançament anticipada d’un joc, l’equip es dedicarà principalment a eliminar grans quantitats d’errors acumulats.

 Per a això, es crearà una jerarquia d’errors per a eliminar. Aquesta jerarquia inclourà errors de «bloqueig del joc» prop de la part superior, sent aquests els més importants, i errors menors prop de la part inferior. 

A més d’això, els desenvolupadors solen polir el joc tant com sigui possible abans del seu llançament. Això abasta canvis menors, que per poc que sembli, resulten en una major immersió per part del jugador.

7 – POST-PRODUCCIÓ

L’ última etapa de les fases de desenvolupament d’un videojoc es la fase de post-producció, on una vegada passat el llançament del videojoc, els desenvolupadors es dedicaran principalment a identificar i eliminar errors menors, aquest és un procés en el qual també intervenen els jugadors, sent aquests els que envien informes sobre el mal funcionament del videojoc.

 Finalment, una altra part important d’aquesta etapa és la de realitzar actualitzacions de manera periòdica, millorant i equilibrant l’estat del joc, a més de considerar la possibilitat d’afegir nou contingut descarregable.

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies